glBegin(GL_TRIANGLES);         for my$i (0..$#{$set}) {           my @set = split ",",$set->[$i];           glVertex3f($set[0],$set[1],$set[2]);           glVertex3f($set[3],$set[4],$set[5]);           glVertex3f($set[6],$set[7],$set[8]);         }       glEnd;