Thread 3D im Canvas
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Opened by DocJunioR at 2005-09-28 14:42
Zur Berechnung von 3D nach 2D nutzt man einfach die Formeln
X' = x / z Y' = y / z Das Ganze funktioniert aber nur solange der Koordinatenursprung in der Mitte des Bildes liegt. Ergo muss ich erst sämtliche Punkte relativ zum Beobachter verteilen und dann berechnen. :0 Die Rotation ist da schon komplexer, geht aber auch noch - nur müsste ich dann wahrscheinlich nen sinus und cosinus vorberechnen :cool: |