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[thread]4732[/thread]

wxPerl, Perl/Tk oder was??: insbesondere für Canvas (Seite 2)

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Crian
 2004-03-28 05:36
#41755 #41755
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Hmm... wahrscheinlich sind mir die X11 artigen Widgets dann einfach noch nicht begegnet...
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lichtkind
 2004-03-29 04:58
#41756 #41756
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ich mein damit das X11 ne recht simple API haben soll wo man jedne pixel fast
einzelns setzen muss(hab ich mir sagen lassen). und auf der eben kommuniziert auch TK mit Windows soweit ich verstanden hab.\n\n

<!--EDIT|lichtkind|1080521999-->
Wiki:Tutorien in der Wiki, mein zeug:
kephra, baumhaus, garten, gezwitscher

Es beginnt immer mit einer Entscheidung.
ptk
 2004-03-29 12:55
#41757 #41757
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So schlimm ist es nicht --- es gibt durchaus Funktionen, womit man Linien, Polygone und Ellipsen zeichnen und fuellen kann. Aber was bei X11 tatsaechlich fehlt, ist eine Standard-Widget-Library. Das wurden historisch von Paketen wie Xt und spaeter Motif bereitsgestellt, aber heute benutzt das kaum jemand noch, sondern eher Gtk oder Qt. Tk ist auch ein Toolkit, das auf der gleichen Abstraktionsstufe wie Xt steht und demnach seine Widgets selber "malen" muss. Aber wohlgemerkt nur unter Unix, unter Windows werden mittlerweile fuer die Haelfte aller Core-Widgets native Widgets verwendet, Tendenz steigend. Ich habe mal in einem frueheren Thread eine Liste gepostet.
pfuschi
 2004-04-01 13:16
#41758 #41758
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Servus,
zwar etwas spät aber egal...

es gibt tatsächlich etwas dass sich nach canvas anhört
(ich selber hab da keien ahnung von)
Wx::GLCanvas das verabetiet OpenGL grafiken. d.h. man erzeugt OGL Grafik via OpenGL.pm und gibt das an Wx's GLCanvas Controll weiter...

hope could help
greetz & fetten Segen
manu
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Crian
 2004-04-02 03:11
#41759 #41759
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