Thread Projekt "CYA": Rundenspiel wie History / Battle Isle (29 answers)
Opened by master at 2006-03-24 13:03

Taulmarill
 2006-03-24 14:58
#41485 #41485
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die trennung von bewegungs- und zugmodus haben auch die BI spiele. das problem dabei ist halt, dass das nur mit zwei spielern vernünftig funktioniert.

ich hatte schon mal überlegt, dass wenn beide spieler ihre züge machen, diese dann nach einem initiativesystem verrechnet werden . ähnlich wie man das aus Pen&Paper Rollenspielen kennt. eine einheit hätte dann eine bestimmte menge an aktionspunkten, die fest legt, wie viel sie in einer runde tun kann, und eine initiative, die bestimmt wann in der rundenberechnung die einheit mit einer aktion an der reihe ist. wichtig ist, dass das für den spieler nachvollziehbar ist, damit er versuchen kann, eine strategisch gute aktionsfolge zu finden.
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